2013年1月2日 星期三

至少要有個明確的未來...


由於每每都在那邊看到什麼就亂拉什麼,本來是想透過這些過程中思考。
而顯然的,從論文開始我好像就沒有發揮這種特質。
於是乎我只好藉由現在自己的想法先找出一條不確定但是是路的東西來做。

空間形式是以Pavilion為主,
從數學歸納的自然紋理、仿造自然紋理與幾何紋理三種來思考。
然而無論如何串聯,似乎範圍還是太大。

若以已歸納成數學的自然紋理做出發,Voronoi、BZR、螺旋與黃金角等,
似乎都是可行的方案,然而要作什麼,我就不太能說明白。

而仿造自然紋理,可以透過手工製造、自然攝影或其他方式呈現,
而藉由手動來形成的自然紋理尚有太多人為變化,我不怎麼想...
所以大概就是透過基地來索取元素。

而幾何紋理則是透過簡單的規則,藉由置入旋轉、縮放與亂數因子,
形成有關於異規的法則。
而這樣的幾何紋理似乎與之前的一、二章相衝突,雖然問題是小。
這其中我比較想思考的是兩種異規中,是否能呈現出衝突卻相融合的感覺。
透過兩種不同法則、不同向度的異規所形成的建築空間,似乎有些有趣。

接下來...
推算出三種方案:

1.以伊東豐雄的蛇型藝廊館為出發點,利用旋轉幾何形立面切割後的隨機玻璃,
到室內幾何形旋轉的異規。
從思考Pavilion空間與立面兩層次間的融合為主軸,思考異規所產生的空間形式。



2.透過地緣選擇的基地:大湖公園,就山、湖與自然生態為元素,
規劃一從A到B、C到D的登山步道與其他空間設計。



3.從自然紋理中現有的數理原則出發,透過實作的可能性進行參數化,
再藉由單元發散的成長模式,形成能夠數位製造的量體,思考衍生建築的可能性。




以上大致三條主軸,不知道走了會不會跌死,
不過暫時還是選擇這樣的路數。
畢竟再這樣下去,也只是守株待兔到死,
與其坐著等死,不如先找個餬口的方向前進吧!!

當然,這絕對不是結論...

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