2013年2月28日 星期四

無解的第四章...


  由上次評完圖後,整理起來的第三章目錄如下:

3.1 規則
  3.1.1
蛇型藝廊館
  3.1.2 基礎規則發想
  3.1.3 混和規則下的混亂
3.2 異規
  3.2.1 異規
  3.2.2 Tooling
  3.2.3
置入亂數規則
3.3 演算法
  3.3.1 水立方
  3.3.2 二維演算法
  3.3.3 三維演算法

  從第三章要跨進第四章,似乎是有點混亂,在自我支撐
的題目規則下我推估了一下後面的走向,可能有三種機會。

1.三維化
  將第三章的二維規則、異規與演算法一併轉成3D空間,
若我們將第三章視為是二維紋理的投影,第四章是否能視為
是三維的空間構成。
  將二維規則轉換到三維規則時,許多原本是線、面紋理
將轉化成體狀的切割而產生出空間,使紋理不再是表層的立
面設計,而是能夠針對需求而引發改變的空間設計。

2.組織化
  第三章所產生的二維規則、異規與二維、三維演算法都
是以方體做為基礎空間,由四面牆的投影線形成結構線。
我們回歸自然紋理的出發點,這些紋理也應該是由單一點慢
慢成長而成,亦表示空間外觀不該再是幾何形體,而是因應
規則發展而成的有機體型。
  以探討規則、異規與演算法中不同法則所組織的有機空
間,來定義第四章與未來第五章的方向。

3.機能化
  建築內部都存在著使用機能,這些機能也代表建築該要
有的空間質與量。若我們將規則與異規視為是線規則,那三
維的演算法就可以視為是面規則(體規則)。
  而所謂的機能化亦是將空間視為是一個點,點與點之間
的距離就會規範出空間的量與相對位置的配置,而這些規則
所產生的空間感就能視為是空間的質,以簡單、基礎的空間
定義,去影響第三章所歸納的紋理,形成一套能因應不同空
間需求,而改變內部規則的三維空間設計(點規則)。

  以上,單純是小弟的淺見,至於未來會如何...
只能靠未來揭曉了~







沒有留言:

張貼留言